عامل هوش مصنوعی، بعد از شکست در Civilization VI، حمله هستهای را راهاندازی کرد
به تازگی یک آزمایش جدید برای سنجش استدلال استراتژیک مشخص کرد که یک امپراتوری تحت کنترل هوش مصنوعی، 50 نوبت صرف توسعه سلاحهای هستهای کرد تا جلوی پیروزی فرهنگی رقیب خود را بگیرد اما در نهایت باز هم بازی را...